电竞行业催生新机遇
目前,中国已经初步形成了较为完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节,都有长足的发展。
060682017-02-17 16:00     来源:经济杂志



想象一下,如果孩子们的课程表上第一节课是“穿越火线”,第二节课是“英雄联盟”,第三节课是“魔兽世界”,这会给人带来一种什么样的体验?2016年9月,教育部发布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补专业,公布了13个新增专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。“电竞”正式成为一门学科,登上了大雅之堂。

  

目前,中国已经初步形成了较为完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节,都有长足的发展。其中,电竞赛事成为电竞产业生态体系逐步完善的最大助力之一。2016年,国内各项电竞赛事的奖金已经超过了3亿元人民币。中国的游戏市场规模也达到了近1500亿元人民币,超越美国成为全球第一。

  

我国电竞产业经过短短十几年的发展,目前已经形成一条自产自销、对外出口的完整产业链条。其经济规模不亚于任何互联网及创意领域,并仍在以极高的速度不断扩大市场规模,提高整体销售额。

  

2017年,电竞行业将有哪些发展趋势呢?

  

打造国际赛事“走出去”


  

从赛事上看,电竞产业职业和业余赛事体系都变得日益成熟,也逐步树立起了国际型赛事品牌。以世界电子竞技大赛WCA(World Cyber Arena)为例:WCA创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司组织,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事和电子竞技产业的蓬勃发展。

  

国际化是中国电竞现阶段的主旋律之一,WCA无疑是其中的执牛耳者。WCA在2016年的职业赛分为欧洲、北美区、亚太及中国四大赛区,共计205个海外比赛日。2016年7月,WCA举办全球电子竞技高峰论坛,并举办了首届中外对抗赛;同年8月,WCA又作为官方合作伙伴在巴西里约奥运会上亮相。

  

“自2014年创办以来,WCA一直践行全球化战略,不断吸收海外赛事的举办经验和俱乐部职业化运行经验,使中国电竞产品以WCA作为全球化战略平台进入国际市场,推动中国电子竞技产业的可持续发展。” WCA副总经理李燕飞表示,电竞其实就像葫芦藤一样,以中国电竞产业为例讲电竞发展历程,大家会感受到电子竞技在不同时间、不同环境下会有不同的特点或亮点。

  

此外,由于WCA已经连续两年在银川举办总决赛,成功地打造了银川作为电竞之都的城市名片。同时,WCA的全球化战略布局也将银川的品牌形象推向全球,极大地增加了银川市的旅游价值。

  

低龄化用户青睐直播


  

根据市场研究公司Newzoo给出的数据,电子竞技爱好者之中有8%在25岁以下。这一年龄段的群体,基本上很少收看传统的电视节目,大部分的内容来源为移动设备。他们与全球的联系多过与本地的联系,这一群体非常适合观看电子产品。与美国的橄榄球和篮球运动不同的是,目前电子竞技领域内的世界顶尖团队并不在美国,大部分在亚洲和欧洲。这种情况会导致受众群更加广泛化,而不是局限在单个地理区域内。同时,电子竞技另一个具有吸引力的因素在于粉丝们很容易同知名玩家展开互动,这些玩家也乐于在一些线下活动中同粉丝合影,同时也会在社交网络平台上与粉丝们互动。

  

“直播”也让更多低龄的用户可以低成本地在网上看到更多的电竞比赛。早在2013年以前,直播还没有兴起时,玩家们想要观看自己喜爱的电竞比赛,还需要购票前往线下比赛地点观看,或是等待赛事主办方将比赛视频上传至各大视频网站后观看。

  

“当时在线下看一场电竞比赛可是一件相当奢侈的事情。”资深魔兽世界玩家杨昊告诉《经济》记者。2013年后,直播行业开始在市场中崭露头角。随着电子设备成本费用的逐渐下降,越来越多的人进入了电竞领域,各种平台相继诞生,相应的网络直播也越来越多,越来越多的电竞明星被玩家们所熟知,甚至玩家们还能通过直播,在第一时间看到电竞明星们的实战过程。可以说直播将电竞推向了大众市场,电竞也成为直播“起飞的翅膀”。

  

艾瑞咨询发布的《2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》指出,目前我国游戏直播市场产业链已经形成。资金、内容和主播成为游戏直播核心竞争因素。资金是游戏直播市场竞争的首要因素,因为市场最终的目的就是维护平台用户的留存率。对游戏直播内容版权的购买,明星主播的签约,背后都是资金的竞争。

  

其次,游戏直播市场最重要的竞争因素是内容。内容是吸引核心用户留存的重要保证,这也是为什么目前许多游戏直播平台都大力构建多元化内容的原因。

  

最后,游戏直播市场另一主要元素就是主播。主播作为沟通用户与内容之间的媒介,有着关键的作用。在互补效应的影响下,许多主播也成为游戏行业内的明星。

  

“游戏人生”的新职业

  

“近年来的‘电竞热’催生了一些新职业,如职业电竞员、游戏主播、电竞裁判员等,也让游戏设计员、体育赛事解说员等传统职业得到了更多关注。” 在银川第一批从事电子竞技的Klaus告诉《经济》记者,以职业电子竞技手为例,他们有固定的上下班时间,有工资、奖金,公司还有规章制度。“每天8点起床,10点准时训练,6点下班,有时候还需要加班进行讲评和总结。”

  

据了解,电子竞技也是吃青春饭的行业,选手竞技状态的巅峰期非常短,大概只能维持一年左右,职业选手的淘汰率极高。一旦状态不好就面临失业的危险,只有不断地练习,才能“保住饭碗”。

  

相比职业玩家的“高门槛”,与电子竞技相关的衍生行业则“简单得多,主要集中在网络媒体与视频媒体。”Klaus表示,在网站,最基本的是编程人员,他们负责后台维护和数据库更新。

  

另外,与网站相关的岗位还有游戏类编辑。“现在很多的游戏公司为了新品的营销推广,都会自己去做一些视频,录制比赛流程。应运而生的游戏主持人、游戏视频剪辑、游戏导播、游戏赛事筹划人等,都是现在电竞网站所需要的。”Klaus说。

  

而视频媒体主要依托网络直播平台进行比赛的直播或转播。“这里同样需要各种人才。但从目前来看,网络媒体和视频媒体基本都在互相渗入。所以这两大类的岗位需要大同小异。”Klaus告诉记者,“其实电子竞技因为其特殊性,不需要就业者有博士学历,而是对游戏有自己的理解,以及对电子竞技的理解,再加上有无限可能的创造力,最后需要的就是坚持不懈的毅力。”

  

备受关注的便是电竞解说者,也称游戏解说人或游戏主播。正如很多节目都需要主持人一样,一场电竞比赛也同样需要一位“主持”来Hold住全场,为其他玩家解说比赛进度、角色和战术。根据最近网上疯传的一份“20大游戏解说土豪”榜单显示,从2014年初到2015年,游戏主播的身价经历了火箭式上涨过程,榜单上有14位主播和选手的年收均达到千万元级别。其中顶尖级别的主播最高年收入已达2000万元人民币。

  

据Klaus透露,目前全国出名的电竞主播不超过50人,其收入来源主要分为三部分:一是平台签约费,占比超过90%,也是目前涨幅最厉害的一部分;二是直播获得的粉丝礼物收入;三是开各类淘宝店或收取代言费,少数顶尖主播月流水可超百万元。

  

现今电子竞技行业正处在一个产业发展的调整阶段,随着网络文化的扩展和对大众生活的影响日益加深,电子竞技将会被更多人所认识和接受。通过市场化和专业化的调整,电子竞技能够形成一种文化力量而不是单一的运动状态。更关键的是目前电竞行业得到了政府的支持,对该产业限制的放开在未来将会带来丰厚的效益。

  

在日益强调经济效益的今天,一个新兴产业的发展及崛起无疑会给整个社会带来一股活力。电竞行业需要在日常管理方面形成一整套有效的管理机制,由全国各地的玩家推动和参与。电子竞技最终是否会取代传统体育运动,现在下结论为时尚早,但是新的游戏都在迅速登上电子竞技的舞台,线下赛事也在如火如荼的开展之中。可以确定的是,电竞行业正跨入一个新的更加专业化的阶段,其潜力不容小觑。

  

十年风雨路

  

2016年8月,在第六届DOTA2国际邀请赛中,中国WINGS战队在决赛中战胜美国DC战队,获得超过900万美元的冠军奖金,这是世界电竞历史上的最高冠军奖金。彼时,一部由以网游为题材的IP小说《微微一笑很倾城》改编的同名电视剧以破80亿的网络播放量收官。在同名电影中,王思聪携若风等电竞选手客串亮相,成为热议的话题。

  

中国音数协游戏工委与伽马数据(中新游戏研究)联合发布的《2016年4-6月中国电竞产业报告》显示,2016年4月~6月间,中国电竞游戏市场规模已达130.12亿元人民币。国内电竞产业的狂飙式发展,引发了一股对电竞行业的投资热潮,包括BAT、万达、软银、红杉等在内的资本巨鳄,早已在中国电竞体育产业领域进行了广泛的布局。此外,京东、苏宁等诸多“金主”也瞄准了电竞产业。

  

2003年前:逐步摆脱污名

  

10年前有个词叫“网瘾”,在青少年玩家偷偷摸摸泡在网吧里打DOTA和英雄联盟时,他们的父母、老师却在支持游戏害人、玩物丧志的教育理念。在父母、老师甚至那些玩电竞的青少年心中,电竞或许是一项难登大雅之堂的不正当项目。

  

但在国际上,电子游戏的发展却与国内有所不同。伴随着电子游戏的不断涌现,1972年,在滚石公司的赞助下,美国斯坦福大学举办了历史上第一场“Spacewar”游戏锦标赛。进入80年代之后,该赛事规模不断扩大。

  

1988年,第一款网络游戏“Netrek”诞生,首次允许16个玩家同时在线对战。1997年,“Red Annihilation”锦标赛引入第一人称射击游戏“Quake”,奖品为一台法拉利跑车,吸引了大批玩家参与比赛。

  

《经济》记者了解到,最初电子竞技的兴起与韩国WCG赛事有直接关系。从2000年第一次举办到现在,每年都是电竞界的一大盛事。来自全球各个国家的顶尖职业玩家参与到不同游戏类别的竞技中,比赛通过专门的游戏频道做24小时不间断的现场直播。

  

然而,“电子竞技真正闯进中国人的生活,准确地说,是从《星际争霸》这类单机即时游戏开始的。而电竞在全球掀起的狂潮也正是由《星际争霸》、CS等项目引发的。”北京七星信息科技有限公司联合创始人王韬讲道,“虽然国内的电竞产业较之韩国仍有很大的发展空间,但也创造了惊人的产值和创造了许多就业机会。”

  

德勤会计师事务所发布的报告显示,2016年电子竞技观众数量稳定在1.5亿人次左右,行业收入增加到5亿美元。虽然利润可观,但电竞产业在国内的发展却步履艰难。2003年,《电子竞技世界》栏目进入央视节目,开播之收视率一路飘红,一年之后却销声匿迹。坊间相传是由于家长反对声音太大而被迫关停。2004年4月22日,国家广播电影电视总局发出了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。

  

“国内政策不鼓励,投资方没有持续的投资动力,俱乐部运营不规范,竞赛组织者不专业,是电竞产业在2003年前所处的境地。”王韬对记者说。

  

直至2003年11月,国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式开展的第99个体育项目,才为电竞赛事的发展提供了相对稳定的环境。

  

2003年后:正当体育竞赛

  

进入2016年以来,发改委、教育部、文化部、体育总局部门等陆续发布政策,支持并鼓励电子竞技产业的发展,大量资本随之涌入。在这样的大环境下,中国电子竞技产业得以迅猛发展,竞技类游戏成为游戏市场最为瞩目的一颗新星。从以前的“不务正业”到现在的全民电竞,“为电竞正名”的呼声越来越高。

  

电子竞技划为体育项目后,国家政策红利不断:

  

2006年11月,我国的电子竞技项目设对战类和休闲类两个分项。


2008年,成都成功申办WCG2009全球总决赛;成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛。


2009年6月,国家体育总局信息中心接管电子竞技项目的管理工作。


2010年1月,ECL电子竞技联赛获得国家体育总局肯定。


2016年9月,文化部发出《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步提出支持各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事。同月,教育部公布了2016年的13个增补专业。

  

2016年12月,由国家体育总局体育信息中心主办的首届综合性国家级电子竞技赛事“CHINA TOP.国家杯电子竞技大赛”落下帷幕,成为中国本土的首个世界级电竞赛事。

  

“不难发现,上述一系列的政策支持及产业举动,都表明了国家对电子竞技项目的认可与支持,也从政策层面为电子竞技的发展提供了更加广阔而又稳定的发展空间。”王韬说。

  

有数据表明,截至2016年底,电子竞技产业一年的总产值达2亿元人民币,随之超越美国成为全球最大的电竞市场。随后,各类主流媒体也逐步发出声音。

  

新华网曾对外表示,对电竞业的崛起来说, “健康成长”才是关键。电竞行业在政策利好、社会认同、资本青睐的大环境下迎来了爆发性增长,正逐渐形成以电竞赛事为中心,涵盖内容授权、生产、制作、传播以及衍生产品的上下游结构,同时催生出软件开发、技术支持、赛事演艺、直播平台等丰富的业态。

  

无独有偶,《福布斯》杂志也称,电子竞技正在掀起一阵巨大的热潮,尤其是在中国。“英雄联盟”全球总决赛等大型赛事每年举办,胜出者能够赢得数百万美元的奖金,而来自中国的队伍已成为一股不容小觑的力量。

  

反哺文体娱乐产业

  

2016年可谓是电竞产业发展的元年,除政策支持外,市场以及企业争相关注这一领域。在浪潮之中,电竞产业价值的挖掘也引发了广泛的讨论和关注。

  

重庆软岛科技股份有限公司董事长朱福旺表示,电竞产业在中国有超过1亿名游戏玩家的支持,发展潜力巨大。随着产业结构的不断完善,还能反哺其他领域,推动“挂钩”产业向前发展。

  

以传统体育为例。据记者了解,目前各项体育运动均存在着新生力量不足的问题,国家体育总局第六次全国体育场地普查数据显示,中国共有体育场地169.46万个,人均体育场地面积仅为1.46平方米。体育场地的不足,降低了年轻群体接触传统体育的机会,并且由于影视、动漫、网络游戏等文化娱乐活动对年轻群体注意力的争夺,使得传统体育在年轻人群中的传播与传承更加处于劣势,年轻人群的体育锻炼时长也在逐渐降低。

  

而电子竞技的存在为这一问题提供了积极的解决方案。王韬说:“作为兼具竞技和娱乐双重属性的新兴娱乐方式,电子竞技可以促使年轻人进行更多的体育活动。”而这也将为传统体育项目吸纳更多用户,诸多足球、篮球等俱乐部进军电竞,或多或少都有这样的思考。

  

的确,对碎片时间的利用,也许是电子竞技的一大优势。回想一下,当你想打篮球时,往往要准备出几个小时的时间去约球友,找场地,做热身运动。电子竞技却不同,比如移动电竞,进行一局游戏的时间只有10分钟。这就意味着,你可以在任何可能的空闲时间里参与电子竞技运动。

  

另外,电子竞技的竞技性和公开性还可以帮助国内相对孤立、存在社会风险的众多民间活动成功转型,例如棋牌游戏的竞技化。近年来,包括腾讯、JJ比赛、联众和微屏等几乎所有棋牌游戏厂商,都提出了综合竞技化的口号,而WCA等大型电竞赛事也开始推动棋牌成为电竞赛事项目,甚至推出自研的棋牌游戏,让棋牌这一类在民间影响最为广泛的娱乐活动“竞技化+去赌博化”,这也是电子竞技为社会带来的一项显著效益。

  

事实上,这一点已经非常明确地体现在国家政策当中。2016年9月,文化部发出了《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,提出要在全国范围内建设游戏游艺转型升级示范场所以及城市文化娱乐综合体,以电竞馆的形式革新原有落后、违法的游戏娱乐场所,丰富城市文化娱乐载体,完善娱乐综合体组织功能,给城市文化娱乐注入新鲜活力,以带动整个文化娱乐产业的升级。

  

值得一提的是,电子竞技也开始频繁跨界进入其他娱乐文化领域。如电竞圈名人若风参演某位女歌手的主打歌先行被MV曝光,引发了电竞与娱乐粉丝的强烈关注。典型的例子还有OMG战队全员参演电影《备胎攻略2》。电子竞技为娱乐行业贡献新内容的同时,还带来了全新人群的关注,电竞的IP效益日渐形成。

  

电子竞技十年风雨路,已从日常打发时间的游戏逐步发展为亿元级别的产业。“下一步,产业发展的规范化、从业者素质的提高、硬件设备的升级,是产业拓展更多商业模式的机会。”王韬最后总结道。

  

前景广阔 谨防过度娱乐化


  

经济领域有这样一个有趣的现象:每当经济不景气时,口红的销量即呈直线上升,即“口红效应”。有人说,当前中国也存在这样的现象——大多数人没钱去炒房地产,不敢去玩股票,连近几年兴起的“文化+金融+互联网”的新经济模式中也充满着诈骗等不安全因素。但是,人们又希望通过消费来获得身心的愉悦,因此,娱乐消费逐渐成为人们生活的刚需。从2014年开始火爆起来的电竞产业便是最好的例证。

  

报告:前景广阔

  

一个行业或产业的发展,都离不开资本的进入。一般而言,资本往哪里去,就说明哪里有旺盛的需求,预示这个行业或产业将成为朝阳产业。

  

在电竞产业中,多年来,WCA赛事一直把银川作为大本营;2016年,巨人网络拿出流量打造2.2亿的王牌产品“球球大作战”,并与文化部、艾播文化、触手TV等联合打造了中国电子竞技娱乐大赛,这也是目前唯一通过文化部审批备案的国家级电子竞技赛事。

  

2017年1月11日,阿里体育与常州市体育局达成了以10年为期的战略合作伙伴关系,其首先公布的落地项目就是在电子竞技领域。

  

ESPN开启了自己的电竞频道,雅虎也开设了电竞板块。

  

从各类厂商的频频动作可以看出,电竞产业处于跑马圈地的阶段。电竞目标用户较为集中的城市仍是北京、上海、广州、深圳,南京、武汉、杭州等城市紧随其后。

  

有业内人士向《经济》记者表示,未来将有更多投资者或者更大的资本跟进电竞行业。

  

艾瑞咨询相关负责人告诉《经济》记者,从其发布的《2016年中国电竞内容生态报告》来看,随着电竞进一步向传统体育靠拢,未来版权费用空间巨大。在此可以作一个比较,国家级赛事的单频道版权在ESPN上的转播费是30亿元,当时全美有1990万人观看;世界级赛事的全球电视版权的全球转播费是105亿元,当时全球有10亿人在观看总决赛。2015年S5总决赛转播时,全球有3600万人观看,其中的版权费用空间可想而知。

  

由中投顾问对2017年~2021年中国电竞用户规模预测来看,2017年中国电竞用户规模将达到1.3亿人,未来五年(2017年~2021年)年均复合增长率为15.36%,2021年中国电竞用户规模将达到2.3亿人。

  

一直备受关注的电竞产业缺人、缺商业模式的情况,也在逐渐得到解决。国内第一个重点高等院校的全日制本科电竞专业在中国传媒大学开设,计划首次招生20人,学制4年,前三年的毕业生将由英雄互娱和英雄体育解决就业问题。电竞的商业模式也不仅仅限于电竞本身,而开始向影视、广告等方向跨界。

  

玩家:需要电竞式社交

  

2016年,电竞最火的当属移动电竞。“碎片化、低门槛”的游戏设计方向更是给风口上的移动电竞加了一把火。从星际到魔兽,从DOTA到LOL,从CS到守望先锋,无不显示出竞技类游戏的门槛在降低。

  

采访中,资深电竞玩家向记者表示:“降低门槛和难度的商业逻辑虽然一定程度上契合了用户轻娱乐和碎片化的需求,但正在削弱竞技游戏的深度。”

  

以“王者荣耀”和“球球大作战”为例,前者主打竞技,后者倡导休闲。这两者现阶段都能撑起电竞赛事的规模,也推动着移动电竞的落地。但玩过这两款游戏的人都知道,“球球大作战”是一款只具备个人乐趣的游戏,用户缺乏参与感。而这正是电竞式社交的关键——强调参与性和观赏性。观赏性来自于游戏的操控、技巧、配合、公平等;而参与性则决定于游戏是否有足够的团队配合空间。

  

采访中,电竞玩家也多有表示:“和基友一起玩,这样比较有氛围。”“只玩大家都玩的游戏,除非这个游戏倒闭了,否则不会换其他游戏。”“比较注重游戏的操作性和界面友好性。”“电竞的本质是娱乐,也仅仅是娱乐。”

  

由此可见,对玩家来说,他们更注重电竞的社交性。在此过程中,游戏中的共同玩家能提升亲密度,观看赛事的用户能提升参与感。

  

此外,电竞玩家更为重视产品。像以产品引领赛事的“皇室战争”便是如此,当其爆红时,国内不少厂商都专门为之举办了大型的电竞赛事。因此,产品足够优秀时,后面的事情会水到渠成。

  

对于电竞运动、电竞直播和电竞赛事,玩家们也向记者表示了他们的看法。

  

有数据显示,2016 年,电竞的收入只占到主流运动的一小部分,足球、橄榄球、篮球、棒球或冰球等联盟的收入从 40亿美元到300亿美元不等。同此看来,电竞运动的规模还比较小。

  

对于电竞直播,玩家们表示:“只关注两种类型的直播,一是有专业教学性的,二是有娱乐性的,其他类型基本没有市场。”

  

以游戏为载体的电竞赛事也遇到了用户规模的天花板,以国内热度最高的LPL赛事为例,虽然在近两年内实现了初步的商业化,但从其参赛人数、搜索热度而言,相较于2015年并未出现明显增长。2016年中国游戏用户的增长率为3.3%。相较于2014年的20.6%而言,国内游戏的用户规模已经在过去的两年中进入一个十分缓慢的增长阶段。

  

分析师:电竞还在进化

  

记者调查发现,电竞产业链各环节的专业程度在逐步加深,将来具备专业制作能力和经验的环节将有更大的话语权。此外,产业链的垂直化已初现端倪,未来将出现经纪公司、电竞地产等更多细分支撑环节,版权、粉丝经济等会为电竞内容提供新的造血能力。在传播渠道上,未来电视渠道的开放,也会拉动更多周围用户,再加上传统电竞项目的大众化,呈现联网化、操作低门槛的趋势,未来电竞受众将更加全民化。

  

据艾瑞咨询数据显示,电竞爱好者呈现人数多、更年轻、不差钱等特点,未来他们将引领消费的潮流,是所有业界想要争取的对象。

  

中国互联网上网服务营业场所行业协会会长张新建也表示,电子竞技作为年轻人离不开的休闲方式,未来有着极好的市场前景,国家政策的扶持正加速引导电竞及其衍生行业融入主流社会。

  

易观互联网互动娱乐分析师董振在接受《经济》记者采访时也坦承,不同于传统体育,电竞用户的注意力太分散,对于电竞产品内容兴趣点很难在一个点上持久,并且目前市场上电竞产品内容种类繁多。再加上电竞领域的职业选手、管理人才供血的问题,未来电竞态势不甚明了。“但可以肯定的是,电竞产业处于进化的过程中。”

  

董振进一步解释说,电竞产业现在的情况类似于历史上的第二次工业革命,移动电竞在整体上更贴合互联网用户的习惯。未来随着智能生活的发展,电竞同样也会迎来“第三次工业革命”。

  

对于目前存在的问题,董振表示,在产品内容方面要进行跨界,更加契合用户,加大研发力度,把多重属性的类型结合起来。此外,开拓多重领域的人才输送,目前许多高等院校也设立电子竞技课程,但是要综合考虑,在项目和管理上多下功夫。其他产业部分也应该重点关注电竞人才的培养。

  

不得不提醒的是,电竞的本质依然是娱乐。在传播学史上具有重要影响的美国学者沃尔特.李普曼曾这样定义拟态环境:传播媒介通过对象征性事件或信息进行选择和加工,重新加以结构化后向人们提示的环境。然而,由于这种加工、选择和结构化活动是在一般人看不见的地方(媒介内部)进行,所以人们通常意识不到,而往往把拟态环境作为客观环境来看待。

  

电竞的生态环境也存在这样的一个拟态环境,看似一片繁荣景象,但要警惕大众最终丧失自我意识和理智思考的能力。泛娱乐化和消费主义容易使人们趋同于懒惰思维,让人们觉得所获得的就是自己想要的。但现实并非如此,而人们最终还要回到现实中。所以说,电竞若是以娱乐化的方式,让人们能走向现实或者对现实进行反思,倒不失为一种发展方向。


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