EA体育类游戏收益同比增长300%,中国体育游戏的前景到底在哪里?
这一年,我们听到太多关于体育游戏的展望,可是实际情况呢?实际情况却是体育游戏在2015年这一年中并没有展现出太多的活力。
0294712015-12-10 11:55     来源:游戏茶馆 文/卢宗元


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据悉,去年中国游戏产业营业收入超过1100亿元,是同期电影票房的3倍以上,可想而知,游戏行业潜力无限。今年也出现了《海岛奇兵》、《花千骨》、《全民突击》等火爆的游戏。但体育类游戏在今年都没有展现出太多的活力。反观国外,EA公司公布的2015 Q3财报中,其中体育类游戏比之前同比增长300%的收益。中国体育游戏的前景到底在哪里?


体育游戏是热门,体育游戏是蓝海市场,体育游戏前途无量,体育游戏有很多发展可能...这一年,我们听到太多关于体育游戏的展望,可是实际情况呢?实际情况却是体育游戏在2015年这一年中并没有展现出太多的活力。


2015年这一年中我们看到太多关于玩家游戏类型选择的变化,从年初的SLG游戏《海岛奇兵》,到3月份的RPG游戏《梦话西游》,再到后来的《花千骨》和FPS游戏《全民突击》,最后到如今,又火了的MOBA游戏《王者荣耀》、《虚荣》,似乎我们始终没有找到体育类游戏的影子。


在2015年这一年中,玩家选择的手游类型变得多种多样,关于二次元,RPG,FPS等的类型更是大火了很久,很多人一直在叫喊体育类游戏的前景,可是这一年中我们却并没有看到有一款体育类游戏可以登顶国内排行榜,真的是体育类游戏不受玩家喜欢嘛?我想恐怕并不是,那让我们来看一组数据吧:



这是《FIFA16》国内iPhone总榜(免费)近三个月下载量数据,我们可以看出在刚刚上线的时候走了一个明显的上升趋势,但是在100名开外的时候上升趋势就已经终止,然后慢慢的不到3个月的时间跌出了1000名。



这是《FIFA16》在美国iPhone总榜(免费)近三个月的下载量数据,从这张图上,我们清晰的看到了一个很平稳的数据,《FIFA16》在国外的数据中,基本在上线两个月内一直保持在前50名以内,而这之后才开始下滑,但依然没有跌破150名以外,这个成绩甚至比国内的最好成绩都要好。


以全球视角来看,在手游业持续蓬勃发展的大环境下,国外游戏市场中,体育游戏占到了不可或缺的一部分,EA公司公布的2015 Q3财报中,手游端已经开始成为主要盈利的项目,其中公布了:净收入11.46亿美元,超过预期数据1亿美元,NON-GAPP每股收益65美分,比预计多出百分之60,而其中体育类游戏比之前同比增长300%的收益。






同时作为一家体育竞技类游戏的全球巨头公司,EA还做出了2016年的预期可能



从这些数据,我们可以看到一个专门做体育竞技类游戏的全球领先企业,到底处在一个什么样的位置上,而体育游戏又处在一个什么样的位置上,那么体育游戏在国外的现状为什么不可能会出现在中国呢?


EA的财务报表基本向我们展示了国外体育游戏公司在国外市场中是一个怎样的位置,这虽然是一个任何公司不可复制的成功案例,但这样的财务报表却是可能在中国实现的一个数据报表,体育游戏是一个在手游端很有意思的类型,玩家既可以把它当做是休闲游戏的一种,偶尔来上一句比赛对战,也可以把它当成一个养成的游戏,(在游戏中组建自己的球队,让球员慢慢的提升,最后吸收所有最好的球员,组成一支梦之队。)而且体育游戏还拥有所有的游戏都没有的公平竞技的激情,热血。在国外,体育游戏可谓已经是被发挥的淋漓尽致,但在国内,似乎情况看起来一点都不乐观。


很多的国外大游戏厂商都在试着将很多的体育游戏大作推向中国,其中当然也不不仅仅只有足球方面的体育游戏,篮球也是一个重点的体育游戏推广项目。而《NBA 2K16》又是一个典型的好的不能再好的例子。



《NBA 2K16》国内iPhone、iPad总榜(付费)下载量近3个月走势图,如果说《FIFA16》是个典型的悲剧,那么不得不说,这个下载量看起来并没有太多像《FIFA16》那样不正常的情况,好歹也是一直保持在前100的游戏,而且,对于一款在中国区售价50元人民币的游戏而言,这个游戏看起来已经属于很不错的类型了,那么我们再看看美国区和同样作为东南亚的日本区这款游戏的情况。


(美国区)


(日本区)


很有意思的是,我们看到的曲线依旧是这样的。如果非要找个理由说《FIFA16》这是体育游戏中的个例,在中国区卖的不好很有可能是基于游戏本身问题的话,那么看了这个,我很愿意相信这不是个例,而是一个现实的事实。如果要拿美国区和中国区比,非要扯上一个理由的话,说是因为文化差异,所以体育类游戏卖的好不好也存在差异,那么这张同为东南亚国家的日本区下载量数据图,是不是可以证明,这真的不是在哪个区存在差异的问题。


我相信在端游端,有无数的玩家会盯着这些体育游戏,出了《FIFA16》买买买,出了《NBA 2K16》买买买,但在手游端,这些体育类游戏数据却给人了一个如此尴尬的数据。


国内在今年也尝试发行了不少的体育类游戏,其中好坏参半,部分游戏游戏已经下线,但其中也有不少值得关注的,有两款正版IP授权的游戏在上线以来,目前表现不错:

 


《中超风云》中国人自己的足球游戏,正版IP授权,11.26日上线,上线时间还不长,但一直被人看好,从上线至今目前保持在前20名以内。



《NBA梦之队2》同样正版IP授权,篮球游戏,虽然说下载量已经开始下滑,但取得的成绩依旧是可喜可贺的。


以上是国内国外的体育游戏数据量对比,我们在数据量对比中可以看到到底有多少的可发展空间,如果可能,那么明年,似乎按照常理,体育类游戏将会迎来一个新的开始,但似乎这看起来说是遥遥无期更符合一点现实。


体育类游戏的确是蓝海市场,的确有很大的发展空间,的确有无限可能,为什么这么说呢?因为到目前为止,国内并没有一款体育类游戏登顶,或者简单点来说,因为体育类游戏是接近“零”的,所以体育类游戏才是蓝海,才是热门。但到如今,有了无数个“第一个吃螃蟹的人”,但每个人都被“螃蟹”“毒死”了,而没有一个人说“好吃”,所以体育类游戏是热门也是禁忌,通过国外与国内的对比,我们很难得出什么结论,说体育游戏究竟应该怎么做,如何运营就能获得胜利,就能像国外一样吸量吸金。但没有结论并不代表体育游戏在国内就是没有可能的。


体育游戏本身是存在一个潜在的巨大量级的用户基础的,每个人,无论男女老幼都喜欢体育,热爱体育,但这样的量级的用户,该如何细分分化,精细化运作,这将是十分考验人的一件事情。当然,考验人的事情也绝不仅仅是这一件事情,怎样设计游戏的每个阶段,让玩家没有不停重复赛季的疲劳感,怎样设置球员,怎样让玩家玩出一场大呼过瘾的难忘比赛等等,这些都是值得思考的。


在国内,体育游戏必须清楚自己面对的是什么样的用户,国内的玩家到底更看重游戏性还是体育游戏本身的竞技性。但说这些似乎还都太基础了点,也是每个人都知道的,那么体育游戏的前景到底在哪里呢?或者这个话要换个说法, 体育游戏到底该如何发展呢?


体育游戏要靠一个巨大的量级发行,体育游戏要“赛”游联动推波助澜,体育游戏要考细化的运作以及完美综合的游戏设计,体育游戏要实现手游电竞玩家交互...


可能要有很多的因素才能成就一款体育游戏,明年,2016年又是体育盛事传遍全球的一年,2016年是里约热内卢奥与会,这样的体育盛事相信会给体育游戏带来一个新的发展空间和机会。最后,说了这么多,相信如何做一款体育游戏,还要看各位看官的实力了,如果说做游戏实际上是在做作品,那么我更喜欢另一种说法, 做游戏实际就是一种艺术的表现形式,如果有足够的想象力,世界就是无限大的,如果用心做游戏,那么市场说不定也就会是无限大的。


本文转载自游戏茶馆,原标题:体育游戏同比增幅300%,中国前景在哪里?

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